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Directed Root Trees의 작동 원리

mybos 공식 웹사이트.

mybos 공식 웹사이트. 라운드에서는 12개의 공정한 간선 상태가 선택되며, 하나씩 공개됩니다. 인용가는 부분적으로 공개된 그래프에서 여전히 기대할 수 있는 근이 있는 트리의 수를 측정합니다. 인용가는 상승할 수도 하강할 수도 있으므로, 언제 수집할지 선택하는 것이 각 개별 결과에 중요합니다.

근이 있는 트리의 기준

Directed Root Trees는 0, 1, 2, 3으로 번호가 매겨진 4개의 정점으로 구성됩니다. 12개의 독립적인 공정한 스위치가 각 방향성 간선의 존재 여부를 결정합니다: 1은 존재, 0은 부재를 의미합니다. 예를 들어, 0→1과 1→0은 별도의 간선입니다. 최종 점수는 근 0에서 바깥쪽으로 방향이 지정된 신장 트리의 수를 세며, 정점 1, 2, 3 각각은 정확히 하나의 진입 트리가 간선을 가져야 하고, 세 정점 모두 트리를 통해 0에 도달할 수 있어야 합니다.

모든 12개의 간선이 존재할 경우 16가지의 근이 있는 트리가 가능합니다. 0→1, 0→2, 0→3만 존재할 경우 정확히 하나의 트리가 존재합니다: 3개의 간선으로 이루어진 별 모양 트리입니다. 근 0과 연결되지 않은 사이클은 계산되지 않습니다. 추가적인 그래프 간선이 허용되지만, 점수는 전체 그래프가 트리처럼 보이는지 여부가 아니라 유효한 트리 부분 집합의 수를 셉니다.

공개 순서 및 조건부 인용가

순서는 0→1, 0→2, 0→3, 1→0, 1→2, 1→3, 2→0, 2→1, 2→3, 3→0, 3→1, 3→2입니다. 현재 예상 트리 개수를 계산할 때 아직 확인되지 않은 간선은 존재하거나 부재할 확률이 동일하게 유지됩니다.

총 배율은 확인된 스위치에 기반한 최종 예상 트리 개수에 0.97을 곱한 값을 초기 예상 개수 2로 나눈 값입니다. 시작 시 제시되는 배율은 0.9700×이며, 첫 번째 확인 후 수동 수집이 가능해집니다. 배율은 상승하거나 하락할 수 있으며, 0이 되면 라운드가 즉시 종료됩니다. 라운드가 확인 12까지 진행되어 양의 배율이 유지되면 해당 배율이 자동으로 확정됩니다.

수동 및 자동 수집

시작 전에 수동 또는 자동 1.2, 2, 3, 5 중 하나를 선택합니다. 자동 수집은 임계값에 도달하는 첫 번째 확인 시 현재 배율을 모두 수집합니다. 수익이 임계값에서 제한되지 않습니다. 각 확인 단계에서 먼저 0이 확인되며, 이전에 완료된 수집은 이후의 숨겨진 스위치에 영향을 받지 않습니다. 임계값에 도달하지 못하면 라운드는 0에서 종료되거나 확인 12에서 남은 배율이 확정됩니다.

수동 옵션을 선택한 경우 확인 후 현재 배율 수집을 사용하세요. 클릭 시 이미 처리해야 할 확인이 먼저 처리된 후 수집되므로, 자동 종료가 먼저 발생할 수 있습니다. 표시된 배율은 소수점 넷째 자리까지 반올림되지만, 확정 시 전체 값이 사용됩니다.

세 가지 작동 그래프 결과

첫 번째 간선이 존재하면 1.455×가 제공되어 자동 1.2을 확정할 수 있습니다. 루트 0에서 나가는 세 간선 모두 부재하면 루트 트리가 불가능하며, 확인 3에서 배율이 0이 됩니다. 모든 12개 간선이 존재하고 라운드가 여전히 진행 중이라면 최종 점수는 16이며 최종 배율은 7.76×입니다. 이전의 자동 수집은 동일한 숨겨진 그래프의 최종 배율에 도달하기 전에 라운드를 종료시킬 수 있습니다.

예상 수익률과 전체 코인 정산

공개된 정보만을 근거로 수집 결정을 내리고, 라운드 정산이 해당 규칙에 따라 이루어질 경우, 전체 코인 반올림 전 예상 총 수익률은 스테이크의 정확히 97%입니다. 이는 가능한 모든 라운드에 대한 평균치이며, 특정 세션에서의 보장된 결과를 의미하지 않습니다. 0.97 계수는 견적에 한 번만 적용되며, 추가적인 3% 수집 공제는 없습니다. 전체 코인 크레딧에는 라운드 간 이월분이 포함되므로, 개별 지갑 크레딧이 스테이크의 97%와 정확히 일치할 필요는 없습니다.

새 지갑은 1,000개의 가상 코인으로 시작됩니다. 정산 시 획득된 스테이크에 전체 견적을 곱하고 저장된 소수점 나머지 금액을 더한 후, 정수 부분만 크레딧으로 지급합니다. 새로운 나머지 금액은 나중에 정산할 때 저장되며, 별도로 지급되지 않습니다. 예를 들어, 이월분 0.4가 있는 상태에서 1.455× 배당률로 스테이크 20을 걸면 29.5가 생성됩니다. 이때 29개의 코인이 크레딧으로 지급되고 0.5는 유지됩니다.

스테이크, 지갑 및 리로드 규칙

베팅 옵션은 10, 20, 50, 100 가상 코인입니다. 새 페이지는 베팅 20과 수동 선택 상태로 시작됩니다. 라운드 시작 시 해당 베팅액이 한 번 차감되며 라운드 동안 고정됩니다. 라운드가 진행 중일 때는 베팅 및 자동 설정, 잔액 복원 기능이 잠깁니다. 소리는 계속 사용 가능합니다. 설정은 완료된 라운드 간에 유지되지만 새로고침 시 기본값으로 돌아갑니다.

라운드가 진행 중이지 않고 잔액이 10 미만일 때 '잔액 복원'은 정확히 1,000개의 무료 코인으로 설정합니다. 1,000을 추가하거나 자동으로 실행하거나 소수점 잔액을 초기화하지 않습니다. 잔액이 정확히 10인 경우 복원 대상이 아닙니다.

지갑은 베팅액이 차감될 때와 수익이 credited될 때 저장됩니다. 미완료된 라운드 중 새로고침 시 해당 라운드와 이미 차감된 베팅액이 손실되며, 환불이나 재개 기능이 없습니다. 브라우저 저장소가 유지되면 저장된 지갑과 소수점 잔액은 유지됩니다. 새로고침 시 베팅은 20으로, 자동은 수동으로 초기화됩니다.

자주 묻는 질문

97%가 매 100개당 97개를 돌려준다는 뜻인가요?

아닙니다. 정수 단위 지갑 크레딧 및 이월 전, 가능한 라운드 전반의 정확한 예상 총 수익률입니다. 단일 라운드는 제로, stake 미만, stake 초과를 반환할 수 있습니다.

Auto가 임계값에 도달하지 못하면 어떻게 되나요?

제로가 발생하면 라운드가 즉시 종료됩니다. 그렇지 않고 이전 수집이 없으면, 생존한 전체 쿼트는 reveal 12 후에 정산됩니다.

나중의 제로가 이전의 Auto 지급을 취소할 수 있나요?

아닙니다. Auto가 첫 번째 교차점에서 수집하면 해당 라운드는 정산됩니다. 이후 숨겨진 엣지는 그 지급에 영향을 미치지 않습니다.