什麼是根樹?
「有向根樹」遊戲包含四個頂點,編號分別為 0、1、2 和 3。十二個獨立的公平開關決定每條有向邊是否存在:1 代表存在,0 代表不存在。例如,0→1 和 1→0 是兩條獨立的邊。最終分數計算的是從根節點 0 向外發散的生成樹數量。頂點 1、2 和 3 各自恰好擁有一條指向自身的樹邊,且這三個頂點都能從 0 沿著樹的路徑到達。
當十二條邊全部存在時,可形成 16 種可能的根樹。若僅存在 0→1、0→2 和 0→3 這三條邊,則恰好只有一種情況:即三邊星形結構。若循環與根節點 0 斷開連接,則不計入分數。允許存在額外的圖邊;分數計算的是有效的樹子集數量,而非僅判斷整個圖形是否看起來像一棵樹。
揭示順序與條件報價
順序為 0→1、0→2、0→3、1→0、1→2、1→3、2→0、2→1、2→3、3→0、3→1、3→2。在計算當前預期樹數量時,每個未揭曉的邊存在或不存在的可能性均等。
總倍率為 0.97 乘以在已知開關狀態下的預期最終樹數量,再除以初始預期數量 2。開場報價為 0.9700×;首次揭曉後即可手動領取。報價可能上升或下降。若出現零,則立即結束該局。若該局進行到第 12 次揭曉且報價為正數,該報價將自動結算。
手動與自動領取
在開始前選擇「手動」或自動領取 1.2、2、3 或 5。自動領取會在首次揭曉達到設定閾值時,領取當前的全部報價。它不會將回報上限設為該閾值。在每次揭曉時,系統會先檢查是否為零;先前已完成的領取不受後續隱藏開關的影響。若從未達到閾值,該局將在零處結束,或在第 12 次揭曉時結算剩餘的報價。
選擇「手動」時,可在揭曉後點擊「領取當前報價」。點擊會處理所有已達條件的揭曉,因此可能會先觸發自動結束。顯示的報價會四捨五入至小數點後四位;結算時則使用完整數值。
三種圖形結果範例
若第一條邊存在,倍率為 1.455×,足以觸發自動領取 1.2。若根節點 0 的三條出邊皆不存在,則無法形成有根樹,報價會在第 3 次揭曉時歸零。若所有十二條邊都存在且該局仍處於進行中,最終分數為 16,最終報價為 7.76×。早期的自動領取可能在此類隱藏圖形的最終報價產生前,就已結束該局。
預期回報與整幣結算
對於僅依據已揭示資訊做出的投注決策,若允許該局按此規則結算,則在進行整幣取整前的預期總回報恰好為投注額的 97%。這是針對所有可能局次的平均數值,並非針對某次遊戲過程的保證結果。0.97 的係數僅在報價時套用一次,不會再額外扣除 3%。整幣結算的金額會包含跨局的餘額累積,因此個別錢包結算金額不一定等於其投注額的 97%。
新錢包初始擁有 1,000 枚虛擬幣。結算時會將獲取的投注額乘以完整報價,加上保留的小數餘額,然後僅將整數部分入帳。新的小數餘額會保留供下次結算使用,不會單獨入帳。例如:投注 20,報價 1.455×,並帶有 0.4 的累積餘額,計算結果為 29.5:29 枚入帳,0.5 則予以保留。
投注額、錢包與加值規則
注碼選項為 10、20、50 和 100 枚虛擬幣。新頁面預設注碼為 20,並選為「手動」模式。開始一局會扣除該注碼一次,並將該注額固定於該局中。注碼與自動設定,以及餘額恢復功能,在局中進行時會被鎖定,但音效功能仍可正常使用。設定會在已完成的局之間保持不變,但重新載入頁面會將設定恢復為預設值。
當沒有局正在進行且餘額低於 10 時,「恢復餘額」會將餘額設為精確的 1,000 枚免費幣。它不會額外加 1,000,不會自動執行,也不會重置餘額的小數部分。餘額剛好為 10 時不符合恢復條件。
當注碼被扣除以及贏得彩金入帳時,錢包狀態會被儲存。若在未完成局中重新載入頁面,該局及其已扣除的注碼將無法取回,亦無退款或繼續遊玩的選項。若瀏覽器儲存空間未被清除,已儲存的錢包狀態及餘額的小數部分將得以保留。重新載入頁面會將注碼重置為 20,並將自動模式重置為「手動」。
常見問題
97% 是否代表每投入 100 枚硬幣,就能拿回 97 枚?
不會。這是所有可能局次在整數化錢包餘額及結轉之前的預期總回報率。單一局次的回報可能為零、低於本金或高於本金。
如果自動模式從未達到門檻值會怎樣?
一旦出現零,該輪立即結束。若無更早的收集,存活的全額報價將在第 12 次揭曉後結算。
後面的零能否取消之前的自動付款?
否。一旦自動在首次交叉時被觸發,該輪即已結算。之後隱藏的邊界不再影響其支付。