Cosa conta come albero radicato
DIRECTED ROOT TREES ha quattro vertici, numerati da 0 a 3. Dodici interruttori indipendenti e equi decidono se ogni arco direzionato è presente: 1 indica presente, 0 indica assente. Ad esempio, 0→1 e 1→0 sono archi separati. Il punteggio finale conta gli alberi ricoprenti direzionati verso l'esterno dalla radice 0. Ciascuno dei vertici 1, 2 e 3 ha esattamente un arco entrante nell'albero, e tutti e tre possono essere raggiunti da 0 lungo l'albero.
Tutti e dodici gli archi presenti generano 16 possibili alberi radicati. Se sono presenti solo 0→1, 0→2 e 0→3, esiste esattamente un albero: lo star a tre archi. Un ciclo disconnesso dalla radice 0 non conta. Sono consentiti archi grafici aggiuntivi; il punteggio conta i sottoinsiemi di alberi validi, non solo se l'intero grafo assomiglia a un albero.
Ordine di rivelazione e quote condizionali
L'ordine è 0→1, 0→2, 0→3, 1→0, 1→2, 1→3, 2→0, 2→1, 2→3, 3→0, 3→1, 3→2. Ogni lato non ancora rivelato rimane ugualmente probabile come presente o assente durante il calcolo del numero atteso di alberi.
Moltiplicatore lordo pari a 0,97 volte il numero atteso finale di alberi dato gli interruttori rivelati, diviso per il conteggio iniziale atteso di 2. La quotazione iniziale è 0,9700×; la raccolta manuale diventa disponibile dopo la prima rivelazione. La quotazione può salire o scendere. Zero termina immediatamente la partita. Se la partita raggiunge la rivelazione 12 con una quotazione positiva, quella quotazione viene accettata automaticamente.
Raccolta manuale e automatica
Scegli tra Manuale o Auto 1,2, 2, 3 o 5 prima di iniziare. Auto raccoglie l'intera quotazione corrente alla prima rivelazione che raggiunge la sua soglia. Non limita il rendimento alla soglia. Ad ogni rivelazione, zero viene controllato per primo; una raccolta completata in precedenza non è influenzata da interruttori nascosti successivi. Se la soglia non viene mai raggiunta, la partita termina con zero o accetta la quotazione sopravvissuta alla rivelazione 12.
Con Seleziona manuale, usa Raccogli quotazione corrente dopo una rivelazione. Un clic elabora eventuali rivelazioni già dovute prima di raccogliere, quindi può incontrare una fine automatica per prima. La quotazione visualizzata è arrotondata a quattro cifre decimali; l'accettazione utilizza il valore completo.
Tre esiti del grafo funzionanti
Un primo lato presente dà 1,455×, sufficiente per accettare Auto 1,2. Se tutti e tre i lati uscenti dalla radice 0 sono assenti, nessun albero radicato è possibile e la quotazione raggiunge zero alla rivelazione 3. Se tutti e dodici i lati sopravvivono come presenti e la partita è ancora attiva, il punteggio finale è 16 e la quotazione finale è 7,76×. Una raccolta Auto precedente può terminare lo stesso grafo nascosto prima della sua quotazione finale.
Rendimento atteso e regolamento con monete intere
Per le decisioni di raccolta basate esclusivamente sulle informazioni rivelate, con il turno che può essere regolato secondo queste regole, il rendimento lordo atteso prima dell'arrotondamento alle monete intere è esattamente il 97% della puntata. Si tratta di una media sui possibili turni, non di un risultato garantito per una sessione. Il fattore 0,97 viene applicato una sola volta nella quotazione; non vi è una seconda detrazione del 3%. I crediti in monete intere includono il riporto tra i turni, pertanto il credito di un singolo portafoglio non deve necessariamente corrispondere al 97% della sua puntata.
Un nuovo portafoglio inizia con 1.000 monete virtuali. Il regolamento moltiplica la puntata catturata per la quotazione completa, aggiunge il resto frazionario salvato e accredita solo la parte intera. Il nuovo resto viene salvato per un regolamento successivo; non viene mai accreditato separatamente. Ad esempio, puntata 20 a 1,455× con riporto 0,4 produce 29,5: vengono accreditate 29 monete e 0,5 viene trattenuto.
Regole per la puntata, il portafoglio e il ricarico
Le opzioni di puntata sono 10, 20, 50 e 100 monete virtuali. Una nuova pagina inizia con una puntata di 20 e la modalità "Manuale" selezionata. L'avvio di un giro deduce tale importo una sola volta e lo fissa per l'intera durata del giro. Le impostazioni di Puntata e Auto, nonché il ripristino del saldo, vengono bloccate finché il giro è attivo. Il suono rimane disponibile. Le impostazioni selezionate vengono mantenute tra i giri completati, ma un ricaricamento della pagina le riporta ai valori predefiniti.
Quando non è attivo alcun giro e il saldo è inferiore a 10, il pulsante "Ripristina saldo" lo porta esattamente a 1.000 monete gratuite. Non aggiunge 1.000 monete, non si attiva automaticamente e non azzerà il residuo frazionario. Un saldo esattamente pari a 10 non è idoneo.
Il portafoglio viene salvato quando la puntata viene dedotta e quando i premi vengono accreditati. Il ricaricamento durante un giro non completato fa perdere quel giro e la relativa puntata già dedotta: non è previsto alcun rimborso o ripresa. Il portafoglio salvato e il residuo frazionario rimangono intatti se la memoria del browser viene mantenuta. Il ricaricamento reimposta la puntata a 20 e la modalità Auto su "Manuale".
Domande frequenti
Significa che riceverò 97 monete indietro per ogni 100 puntati?
No. Si tratta del rendimento lordo atteso esatto su tutti i possibili giri, prima degli accrediti interi del portafoglio e del riporto. Un singolo giro può restituire zero, meno della puntata o più della puntata.
Cosa succede se Automatico non raggiunge mai la sua soglia?
Lo zero termina il giro nel momento in cui si verifica. In caso contrario, se non avviene alcuna raccolta precedente, la quotazione intera sopravvissuta viene liquidata dopo la rivelazione 12.
Un zero successivo può annullare un pagamento Automatico precedente?
No. Una volta che Automatico raccoglie al primo incrocio, quel giro viene liquidato. I bordi nascosti successivi non influenzano più il suo pagamento.