Что считается корневым деревом
В игре Directed Root Trees четыре вершины, пронумерованные 0, 1, 2 и 3. Двенадцать независимых переключателей с равной вероятностью определяют, присутствует ли каждое направленное ребро: 1 означает наличие, 0 — отсутствие. Например, рёбра 0→1 и 1→0 являются отдельными. Итоговый счёт учитывает остовные деревья, направленные от корня 0. Каждая из вершин 1, 2 и 3 должна иметь ровно одно входящее ребро в дереве, и все три должны быть достижимы из 0 по этому дереву.
Если присутствуют все двенадцать рёбер, возможно 16 различных корневых деревьев. Если присутствуют только рёбра 0→1, 0→2 и 0→3, существует ровно одно такое дерево: трёхрёберная звезда. Цикл, отключённый от корня 0, не учитывается. Дополнительные рёбра в графе допускаются; счёт учитывает допустимые подмножества деревьев, а не просто то, выглядит ли весь граф как дерево.
Порядок открытия и условные цитаты
Порядок раскрытия: 0→1, 0→2, 0→3, 1→0, 1→2, 1→3, 2→0, 2→1, 2→3, 3→0, 3→1, 3→2. При подсчёте ожидаемого количества деревьев каждая нераскрытая рёбра остаётся равновероятно либо присутствующей, либо отсутствующей.
Базовый множитель равен 0,97 × ожидаемое финальное количество деревьев при раскрытых переключателях, делённое на начальное ожидаемое значение 2. Начальная котировка составляет 0,9700×; ручная сборка становится доступной после первого раскрытия. Котировка может расти или падать. Обнуление немедленно завершает раунд. Если раунд доходит до 12-го раскрытия с положительной котировкой, она фиксируется автоматически.
Ручная и автоматическая сборка
Выберите режим «Вручную» или «Авто» с коэффициентами 1,2, 2, 3 или 5 перед началом. Автоматическая сборка забирает текущую котировку при первом раскрытии, достигающем установленного порога. Возврат не ограничивается порогом на этом этапе. При каждом раскрытии сначала проверяется обнуление; ранее выполненная сборка не зависит от последующих скрытых переключателей. Если порог не достигнут, раунд завершается обнулением или фиксирует оставшуюся котировку на 12-м раскрытии.
В режиме «Вручную» используйте кнопку «Собрать текущую котировку» после раскрытия. Нажатие обрабатывает все уже ожидающие раскрытия перед сборкой, поэтому может сработать автоматическое завершение раньше. Отображаемая котировка округляется до четырёх знаков после запятой; для расчёта используется полное значение.
Три примера графовых исходов
Присутствие первого ребра даёт множитель 1,455×, чего достаточно для срабатывания Авто 1,2. Если все три исходящих ребра из корня 0 отсутствуют, построение дерева невозможно, и котировка обнуляется на 3-м раскрытии. Если все двенадцать рёбер остаются присутствующими и раунд всё ещё активен, финальный счёт составляет 16, а финальная котировка — 7,76×. Ранняя автоматическая сборка может завершить этот скрытый граф раньше, чем будет достигнута его финальная котировка.
Ожидаемый возврат и округление до целых монет
Для решений о сборе, основанных только на открытой информации, при условии, что раунд может быть завершён по этим правилам, ожидаемый валовой доход до округления до целых монет составляет ровно 97% от ставки. Это среднее значение по возможным раундам, а не гарантированный результат для конкретной сессии. Коэффициент 0,97 применяется один раз в котировке; дополнительного списания 3% при сборе нет. Кредиты в целых монетах включают перенос между раундами, поэтому кредит отдельного кошелька не обязан быть равен 97% от его ставки.
Новый кошелёк начинается с 1 000 виртуальных монет. При завершении раунда захваченная ставка умножается на полный коэффициент, к результату добавляется сохранённая дробная часть, и зачисляется только целая часть числа. Новая дробная часть сохраняется для последующего завершения; она никогда не зачисляется отдельно. Например, ставка 20 по коэффициенту 1,455× с переносом 0,4 даёт 29,5: зачисляется 29 монет, а 0,5 сохраняется.
Правила ставок, кошелька и пополнения
Доступные ставки: 10, 20, 50 и 100 виртуальных монет. Новая страница открывается со ставкой 20 и режимом «Вручную». Начало раунда списывает указанную ставку один раз и фиксирует её до конца раунда. Настройки ставок и автоигры, а также восстановление баланса заблокированы во время активного раунда. Звук при этом остаётся доступным. Выбранные настройки сохраняются между завершенными раундами, но после перезагрузки страницы они сбрасываются до значений по умолчанию.
Если активный раунд отсутствует и баланс ниже 10, кнопка «Восстановить баланс» устанавливает его ровно на 1 000 бесплатных монет. Она не добавляет 1 000 монет к текущему остатку, не работает автоматически и не учитывает дробную часть. Баланс ровно в 10 монет для восстановления не подходит.
Кошелёк сохраняется в момент списания ставки и зачисления выигрышей. Перезагрузка во время незавершенного раунда приводит к потере этого раунда и уже списанной ставки: возврат или возобновление невозможны. Сохранённый кошелёк и дробная часть остатка сохраняются, если данные браузера не очищены. Перезагрузка сбрасывает ставку на 20 и переключает режим на «Вручную».
Часто задаваемые вопросы
Означает ли 97%, что я получу обратно 97 монет из каждых 100?
Нет. Это точный ожидаемый валовой возврат на основе возможных исходов до округления баланса и переноса остатка. Один раунд может вернуть ноль, сумму меньше ставки или больше ставки.
Что если авто-режим не достигнет порога?
Выпадение нуля сразу завершает раунд. В остальных случаях, если не было раннего сбора, итоговая полная ставка фиксируется после 12-го раунда.
Может ли последующее выпадение нуля отменить предыдущий авто-выигрыш?
Нет. Как только авто-режим сработал при первом пересечении порога, раунд считается завершенным. Последующие скрытые граничные значения не влияют на этот платеж.